<TITLE> Conclusio Catastropha
<GENRE> Renaissance Prayer
<LEVEL> SP BEGINNER…☆3
		SP NORMAL…☆8
        SP HYPER…☆11
		SP ANOTHER…☆12
		SP LOST…☆12
		DP NORMAL…☆9
		DP HYPER…☆11
		DP ANOTHER…☆12
		DP LOST…☆12
		POP NORMAL…33
		POP HYPER…47
		POP EX…49
		POP EX-UPPER…50

※動作確認…LR2

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(English below.)

初披露新曲ではなくてなんかチームのみんなにすまないが、
どうしてもこの曲に自分の大事な思いが込んでおり、BMSバージョンで配布したかったのです。
わがままですみません。

BOF2012から10年渡って、当時BGA制作のYan-Kさんと知り合ってから、
リアルで一緒に様々な仕事したり遊んだりして、
お互いもいろいろあってから、
ようやく今回BGA制作をお願いすることがでい、ついに10年前の願いが叶いました。
Yan-Kさんに感激です。

あと、久しぶりに全譜面担当しました。
以前はあまりにもDP経験が不足で、
十年間DP頑張ってようやく本家未緑3ぐらいになりました。
DP楽しい。

さて、これを機にいろいろと語りましょう。



時は2017年に戻り、当時とあるゲームに、BOF2012に配布した「L」からシリーズ作に発展し、
世の中では「Chapter L」という超長編作を作って、
更にその頂点を超えたプレイヤー様を記念する集大成作「L0 -the conclusion-」を作りました。
まあこれはこれでLはもういいか、と思いました。

ただ、この自分のすべての思いを込んでいた作品は、
大人の理由で更に一歩を踏み出すことができなく、
うっすりと姿が世の中から消えてしまいました。

まあ、いろいろあるんですね。
もうあれと一区切りして、自分が本当に作りたいもの（曲）をこれからどんどん作っていいじゃん。
そんな思いをしながら、かなり落ち込んでいた2021年の当時、
とあるリズムゲームのコミュニティの依頼を受けて、イベント用の楽曲を作ろうと。

じゃ、今までの自分をまとめよう。
自分が大好きなBPMである180で、Entranceのモチーフやら、「災難」のイメージである「Principio Catastropha」（意味：災難の直前）の完結編みたいな、ド派手なクラシカルでも作ろうかと。
ジャンルは10年前のLと同じものにしたけど、モチーフは一切使っていませんでした。

そして今年、心では激しく戦っていた上、
この曲をBMS化させ、配布しようとの決断に至りました。
もう迷わない。

Iceでした。
これからもIceとして、よろしくお願いいたします。

[Ice]

With my complex thoughts in this piece, I am proud to release this for the entry.

10 years since my first participation in BOF2012 with "L".
Back then, I knew Yan-K as the BGA artist for making the video for other team members.
We worked together in countless projects, went through different paths, and finally I am so honoured to have him making the BGA for my song this year.
Huge thanks to Yan-K.

I am also doing all the charts.
It's like years from charting, but I guess I have improved a lot in DP compared to 10 years ago (3 more from all easy clear from that game).
DP is fun.

Alright. Let's talk.



Back in 2017, I made "L0 -the conclusion-".
After the super lengthy chronocle derived from one single song "L" into what was called "Chapter L", and above of that, a player that went through the monstrous and brutal challenge being the top of all, that's my work of respect.
I called that an end for the series.

However, that whole collection of hard work that I almost put my life effort in,
faded out from ther world with whatever reasons that we cannot interpret.

Well, a lot happened.
I was like, why not just make a clear cut from what happened, and make something that I really want to?
With that in mind, back in 2021 when I was extremely depressed,
I got an offer making a song for a community rhythm game event.

I have the idea of summarizing myself up at that point,
putting my most favourite BPM of 180, together with the Entrance motif, in the theme of the sequel of "Principio Catastropha" (before the catastrophe), and it turned out to be my best work of all in a mixture of electronic and classical style.
I made the genre same as the piece 10 years ago, but intentionally excluded its motif (and from all its sequels).

This year, after thinking intensely for a good while,
I decided to make a BMS version of this, putting it into this year's entry.
There is nowhere for me to think twice.

I am Ice, and I will be Ice.
I shall be here.